КОМИКС: Поколение агентской скетч-комедии

Englishto
Если вы попросите искусственный интеллект написать шутку, то часто получите цифровую версию «папского анекдота», от которой мурашки по коже. Однако удивительно то, что сегодня существует система ИИ, способная создавать комедийные скетчи, которые почти не уступают профессионалам из «Saturday Night Live». Ее название — COMIC, и она работает как настоящая редакция, состоящая из авторов: в ней есть агенты ИИ, которые выступают в роли сценариста, режиссера, критика и даже постановщика, каждый из которых обладает своей индивидуальностью, и все они соревнуются друг с другом. Идея заключается в следующем: чтобы добиться настоящей креативности — особенно в такой неуловимой и субъективной области, как комедия, — недостаточно попросить модель угадать «правильную шутку», следуя заданным целям. Необходимо вовлечь несколько систем искусственного интеллекта в непрерывное соревнование, где идеи совершенствуются под влиянием вызовов, пересмотров и часто противоречащих друг другу мнений. По сути, качество шутки определяется не тем, насколько она близка к универсальному идеалу, а тем, насколько ей удается превзойти своих соперников в серии дуэлей, оцениваемых критиками с разными вкусами. Сусунг Хонг, Брайан Керлесс, Ира Кемельмахер-Шлицерман и Стив Зайц руководили разработкой COMIC, и деталь, которая имеет решающее значение, — это использование критиков: не просто агентов ИИ, а «критиков», настроенных на то, что действительно нравится людям, благодаря анализу почти 5000 комедийных видеороликов на YouTube, от Key & Peele до Foil Arms & Hog. Цитата, объясняющая все, взята непосредственно из статьи: «Вместо того чтобы устанавливать предел качества, основанный на реальных данных, COMIC придерживается принципа относительности, согласно которому пригодность сценария определяется не его удаленностью от идеала, а его относительными показателями по сравнению с текущими конкурентами». Иными словами, для ИИ комедия — это не вершина, на которую нужно взобраться, а непрерывная гонка, подобно теории «Красной королевы» в эволюционной биологии: чтобы оставаться в игре, нужно постоянно меняться. Структура COMIC представляет собой своего рода остров идей: сценарии создаются на отдельных «островах», каждый из которых управляется комитетом критиков с разными вкусами — одни предпочитают слапстик, другие — остроумные шутки, третьи — абсурд. Сценарии соревнуются друг с другом в парных турнирах: проигравший переписывается в соответствии с рекомендациями критика, а затем снова вводится в игру. Этот процесс, повторяющийся на протяжении нескольких поколений, постоянно поднимает планку и позволяет создавать разнообразные скетчи, а не просто однообразную версию «того, что в среднем работает лучше всего». Конкретный пример: с помощью этого метода COMIC создавала видеоролики, начиная чуть больше чем с фотографии и фрагмента речи персонажа, выстраивая последовательные истории и узнаваемых персонажей сцена за сценой и сохраняя непрерывность между кадрами — то, с чем обычные видеомодели, такие как Sora или Veo, до сих пор испытывают трудности. Каковы результаты с точки зрения людей? В слепом тесте видеоролики COMIC получили оценки за комизм и вовлеченность, сопоставимые с профессиональными продуктами среднего уровня, по шкале от 1 до 7. Традиционные модели, напротив, хотя и более реалистичны визуально, не выдерживают сравнения с точки зрения повествования и желания «увидеть больше». Факт, которым можно похвастаться за ужином: система настолько эффективна, что может создавать качественные скетчи за один день при бюджете на GPU в 5 долларов, в то время как обычный эпизод шоу стоит на порядок дороже. Более того, отбор критиков не осуществляется вручную: ИИ генерирует сотни различных «персон-критиков» и оставляет их только в том случае, если они действительно способны различать, что нравится, а что нет, оценивая их способность прогнозировать, какие видео вызовут наибольший интерес на YouTube. Самое удивительное то, что качество не задается сверху, а является результатом постоянного взаимодействия между сценаристами и критиками, которые корректируют друг друга, подобно комнате, полной живых авторов, которые обмениваются шутками, поправляют друг друга и соревнуются. И последняя провокационная мысль: эта методология, предусматривающая соревнование между агентами и отбор критиков, соответствующих реальным вкусам аудитории, может стать способом научить ИИ другим формам творчества, а не только комедии. В конце концов, юмор — это лишь самый сложный эксперимент. Главное помнить следующее: для ИИ комизм не измеряется какой-либо формулой, а достигается путем постоянных испытаний и корректировок, точно так же, как это делают люди. Если вы считаете, что эта идея может изменить ваше представление об искусственном творчестве, нажмите «I'm In» на Lara Notes — это не лайк, а ваш способ сказать: теперь эта точка зрения принадлежит вам. А если через несколько дней вы расскажете кому-то, что существует ИИ, который учится быть смешнее, соревнуясь с другими ИИ, как в комнате сценаристов SNL, вы можете отметить на Lara Notes тех, кто был с вами: это называется Shared Offline. Эта работа взята с сайта arxiv.org, и вы только что сэкономили около 23 минут по сравнению с чтением всей статьи.
0shared
КОМИКС: Поколение агентской скетч-комедии

КОМИКС: Поколение агентской скетч-комедии

I'll take...