テトリス:アブサードなゲーム
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テトリスと無意味の勝利。
奇妙な形のブロックが上から落ちてきて、それを無限に回転させ、きちんと並べるシンプルなビデオゲームを想像してみてください。しかし、新しいブロックがどんどん速く落ちてきて、失敗が避けられなくなるのです。それがテトリスです。その表面下には、無意味さや無駄に対する人間の永遠の闘争が捉えられています。
1984年にソビエト連邦で誕生したテトリスは、単なる娯楽や反射神経の試練以上のものです。それは、シシフスの古代神話の現代版です。シシフスは、岩を山の上に押し上げるように命じられましたが、頂上に近づくたびに岩が転がり落ちるのを見るだけでした。シジフスのように、テトリスのプレイヤーは誰もが最終的な勝利のないタスクに直面します。スコアがどれほど高くても、ブロックがどれほど完璧に配置されていても、ゲームは常にあなたを上回ります。ブロックは次々とやってくる。終わりは常に失敗です。人生に究極の意味がないように、究極の勝利はありません。
この終わりのない、勝ち目のない挑戦は、アルベール・カミュが有名に探求した、不条理の哲学と強力な類似点を示しています。彼は、人間は自分の努力に無関心な宇宙で必死に意味を求めていると主張しました。この探求が運命づけられているという認識は、絶望につながる可能性があります。しかし、カミュは、答えは降伏することではないと主張します。その代わりに、彼は私たちに不条理を受け入れ、闘争そのものに幸せを見出すよう促します。シジフスが絶え間ない労働に満足していると想像しなければならないのと同じように。
テトリスはこの哲学を完璧に体現しています。プレイヤーは負けるとわかっていますが、永続的な達成の約束ではなく、瞬間のスリル、束の間の勝利の満足感、単純な遊びの喜びによって、何度も何度も戻ってきます。自らの仕事で罰せられるシジフォスとは異なり、テトリスのプレイヤーは自らの課題を選択します。彼らは喜んで無意味なものを受け入れ、結果ではなく、プレイする行為に意味を見出します。
このようにして、テトリスはゲーム以上のものとなり、無駄に直面したときの回復力と反抗の祭典となるのです。新しいブロックが落ちてくるたびに、スコアが上がるたびに、混沌の中から意味を創り出し、たとえ不利な状況であっても、挑戦を続けるという私たち自身の試みが映し出されます。喜びは勝つことにあるのではなく、プレイすること、粘り強く挑戦すること、与えられたピースでできる限りのことをすることにあるのです。
だから、次にブロックが落ちるのを見るときは、覚えておいてください。その終わりのない追求の中で、集中して流れる瞬間に、あなたはただ時間を過ごしているのではなく、存在の無意味さに対して小さな、喜びに満ちた反抗をしているのです。シジフスのように、私たちはプレイを続け、そのプレイの中で、自分たちの勝利を見つけるのです。
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テトリス:アブサードなゲーム