レゴ、ポケモン、そして未来の楽しみ方

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今日、世界で販売されているおもちゃの3分の1はライセンス製品です。もはや単なるブロックや人形ではなく、ビデオゲーム、映画、漫画など、他の場所で既に存在する世界なのです。今日、レゴとポケモンは提携し、組み立てるだけでなく、スマートチップによって音を出し、話し、戦うセットを作り出しています。そして、ここで意外な展開が起こります。ゲームの未来は、ゼロから作り出すことではなく、既存のものを新しいものに変えること、すでに愛されている世界と新しいインタラクションの方法を組み合わせることなのです。私たちは、想像力は少ないピースと豊かな想像力で構築されるものだと考えて育ってきました。しかし今、創造性はピカチュウ、スターウォーズ、アナと雪の女王など、すでに知っているものを糧にして、それをさらに先へと押し進めています。この革命の主役はレゴです。レンガの巨人だったレゴは、ライセンスを使って生まれ変わりました。今日、世界で販売されているおもちゃの37%には、有名なロゴが付いています。そして、ポケモンはこの飛躍に最適なシリーズです。史上最も収益性の高いフランチャイズであるという理由だけでなく、何世代もの子供たちにデジタルクリーチャーを集め、組み合わせ、生かすことを教えてきたからです。日本では、新しいセットの最初のデモで、モンスターの声に向かって叫ぶ子どもたちであふれかえり、大人たちはすべてを撮影していました。自分の過去が超ハイテクなバージョンで生まれ変わるのを見て、驚いていたのです。しかし、何かを失っているのではないかと疑問に思う人もいます。子どもたちが既製の世界でしか遊ぶことを学ばないとすれば、本当の想像力の空間を奪ってしまうのではないか?しかし、別の見方もあります。おそらく今日の発明とは、ゼロから始めることではなく、アーティストがインターネット上でサンプルやミームを使って行うように、知っているものの断片を取り出してリミックスすることなのかもしれません。つまり、未来の創造性は、すでに経験したことを組み合わせることから生まれるのです。ホグワーツの城を作って、そこにポケモンを侵入させる子どものように。それはもはや、私たちの祖父母の純粋で抽象的な遊びではなく、想像力と現実が境界なしに追いかけていく実験室なのです。真の転換点は次のとおりです。未来の娯楽は、私たちがすでに愛しているものと、これから発明できるものとの対話になることがますます増えていくでしょう。このアイデアがあなたの中で何かを刺激したなら、Lara Notesで I'm In を押してください。これは「いいね!」ではなく、この視点は今やあなたのものだ、と言うあなたの方法です。そして、明日誰かにおもちゃの37%がライセンスから生まれていることを話すとき、Lara NotesのShared Offlineでそれを報告することができます。そうすれば、その会話はあなたと一緒にいた人たちにも残るのです。このアイデアはThe Economistからのもので、少なくとも2分は読書時間を節約できます。
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