上鈎:產品如何吸引我們的心理學

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如果我告訴你,那些最具成癮性的公司並沒有滿足你已經存在的需求,反而讓你產生了原本沒有的煩惱——你會相信我嗎?重點就在這裡:Facebook、Instagram 和 Twitter 成功地將心理上的微小「瘙癢」轉化為真正的「痛苦」,前提是你沒有滿足這些「瘙癢」。他們不會賣給你止痛藥,而是先製造傷口,然後再賣給你藥物。今天的論點是:真正的產品創新並非發現一種潛在需求,而是透過將一種令人不適的感覺與一個重複的動作聯繫起來,從而建立一種新習慣。我們不僅僅是解決既有的問題,而是創造新的成癮行為,而這是透過一種精確的機制——鉤子模式——來實現的。Nir Eyal 多年來一直在研究是什麼讓某些產品讓人無法抗拒,他從一個陷阱式問題開始:這些產品是維他命還是止痛藥?答案是兩者皆是,因為它們先讓你感到缺乏某樣東西,然後再為你提供解決方案。他使用的其中一個關鍵比喻是牡蠣中的珍珠:一切都源自一粒小沙子,一處微小的刺激,層層堆疊,最終成為珍貴的寶物。數位習慣的運作原理也是如此:一切始於一個外部觸發因素——一則通知、一個圖示、一陣震動——它告訴你該做什麼。但真正的目標是建立一個內在觸發點:一種感覺、一種無聊、一種孤獨,促使你在不經思考的情況下,透過產品尋求解決方案。有一個故事完美地描繪了這個過程。一位女孩說,她在 Instagram 上拍的最後一張照片是她媽媽的花園。沒有人要她這麼做:Instagram 就這麼輕易地佔據了那個時刻。她不再需要外部提醒:這個本能行為已經變得自發,與對錯過重要時刻的恐懼相關聯。這不僅僅關乎拍照:當你感到孤獨時,你會打開 Facebook;當你感到不安時,你會在 Google 上搜尋;當你感到壓力時,你會檢查電子郵件。最出色的產品不會等你遇到明確的問題:它們會抓住你的負面微情緒,並隨時準備好成為解藥。在這種魔力背後,隱藏著一個 Eyal 稱之為「Hook 模型」的四個階段:觸發點、行動、可變獎勵、投入。哪個部分最有力量?可變獎勵。這就是渴望心理學發揮作用的地方:我們的大腦更喜歡不確定性,而非確定性。斯金納 (Skinner) 使用鴿子進行的一項經典實驗證明了這一點:如果獎勵是隨機提供的,那麼相關行為就會重複得更頻繁。這就是在 Pinterest 上滑動瀏覽與拉動老虎機把手之間的區別:那種「也許這次會有新鮮事」的期待讓我們無法自拔。但還有一個幾乎所有人都忽略的細節:產品需要你做出一點投入——時間、注意力、資料,甚至只是一個點擊——這使得你越來越難以擺脫這個循環。你付出的心力越多,那件事物就越成為「你的」。這就是為什麼在 Twitter 上擁有上千名追蹤者的人不會放棄該平台,或者為什麼在 Evernote 上記錄了幾個月的筆記後,想要改用其他工具對你來說似乎很荒謬。而真正的逆轉就在這裡:我們認為,關鍵在於讓一切變得更輕鬆,讓每一個動作都更簡單。但實際上,要求使用者付出一點點個人努力,可以提升產品的感知價值,並鞏固使用習慣。想要一個實際的例子嗎?在一項實驗中,那些在自家花園裡放了一個小小的「請小心駕駛」標誌的人,兩週後更願意接受安裝一個巨大的標誌。小小的投入能夠建立起強大的連結。Eyal 警告說:這些技巧的效果甚至超出了我們的預期。你每天使用的產品早已在塑造你的自動化行為,而且這個過程通常是無形的。這不僅關乎了解如何打造更優質的應用程式,還關乎意識到哪些「誘餌」正在影響我們,並有意識地選擇將自己的心智能量投入哪些方面。如果你以為解決一個問題就足以取得成功,那麼這個故事將向你展示,真正的競爭場地其實在別處:透過微小的情緒不和諧和不可預測的獎勵循環來建立新習慣。需要記住的一句話是:最強大的數位習慣並不能解決既有的痛苦——它們會製造痛苦,然後向你兜售治療方法。如果你在這些機制中找到了自己的影子,可以在 Lara Notes 上按下「I'm In」——這不是一個「讚」,而是你表示「現在這個觀點已經屬於我」的方式。當你向別人講述 Instagram 如何在你心中植入了對錯過重要時刻的恐懼時,你可以回到這裡,用 Shared Offline 標記在場的人,這樣即使在螢幕外,這段對話也能繼續進行。這則筆記來自 Nir Eyal:相較於他的原始演講,你剛剛省下了將近兩個小時的時間。
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