今はもう何もありません
Englishto
カタンのようなボードゲームを前にした子どもは、獲得すべきポイントや従うべきルールなど見ていません。タイルをバラバラにし、島を創造し、ルールには存在しない橋を架けます。子どもはゲームを、ゲームに勝つためではなく、新しい世界を創造するための素材として使っているのです。驚くべきことに、この自由は子どもたちにのみ当たり前のことのように思えますが、実際には大人にとっても最も純粋な人間性なのです。私たちは、遊びには何らかの目的があるべきだと信じています。リラックスするため、自分を向上させるため、競争するため、あるいは少なくとも測定可能な結果を生み出すためです。しかし、これは最近の歪みです。ここでの主張は明確です。人生をゲーミフィケーションすればするほど、真に遊ぶ能力を失い、それとともに深く人間的な何かを失うのです。すべてにランキングがあると、余暇さえも偽りの姿をした労働になります。瞑想を連続記録の競争に変えるアプリ、ウォーキングを競技に変える歩数計、日記を毎日欠かさず書くことに対するバッジなどです。私たちは、指標が意味をむさぼり食っていることに気づいていません。哲学者C・ティ・グエンは、このメカニズムを「価値の捕捉」と呼んでいます。ゲームにおける単純で目に見える価値が実際の活動に侵入し、スコアで報われるという理由だけで、何を望むべきかを押し付けるのです。ヨハン・ホイジンガは、すでに1930年代に、西洋社会が自由な遊びの魔法を失いつつある危険性を認識していました。それは、すべてを生産し、測定する必要性に囚われていることによるものでした。彼はこれを「魔法の輪」というイメージで表現しました。そこは、普段のルールが通用せず、あらゆるものが可能になる空間です。しかし今日、その魔法の円はドーパミン生成マシンへと変貌を遂げてしまいました。この考察の著者は、遠い存在の理論家として語っているのではありません。彼は、サッカー、スキー、クライミング、そして50回以上の出場と2つの国内カテゴリ優勝を誇るウルトラマラソンなど、競技を追い求めることに人生を費やしてきた教授なのです。しかし、彼は人生の真の意味は、闘争や競争を意味するギリシャ語の「アゴン」にあるのではなく、スコアのない空間にあると告白します。子どもたちと絨毯の上で島を築いたり、ニューヨークで30ブロックを一人で歩きながら思考を自由に整理させたり、地下室で銅や木を加工する息子を、作る喜び以外に何の目的もなく見守ったりすることです。印象に残るあるエピソードがあります。息子さんがナイフや小像を作るとき、それを売るのではなく、プレゼントするのだそうです。なぜなら、期待を持たずに取り組んだプロセスから生まれた結果に対して、最も自然な反応は寛大さだからです。そして、これは単なる印象ではありません。スタンフォード大学の研究によると、ウォーキングは未解決の問題に対する解決策を見つける能力を60%高めることが示されています。これは、白い壁の前でトレッドミルを使う場合でも効果があります。景色は必要なく、動きだけで十分なのです。しかし、小児科医であり精神分析医でもあるドナルド・ウィニコットによる、さらに根本的な考え方があります。彼は、遊びとは大人の生活に備えるためのものではなく、私たちが生きていると感じる方法であると主張しています。彼の移行空間という概念とは、私たちが完全に自分の中にいるわけでも、完全に外にいるわけでもなく、その中間にある領域のことです。そこでは創造性が活性化し、現実が私たちが真に参画するものとなるのです。ウィニコットによれば、創造性こそが人生を生きる価値のあるものにするものであり、一方、画一性 — 他人のルールに従い、決まったスコアや台本に従って生きること — は、無益であるという感覚しか生み出しません。そしてここで、すべてをひっくり返すような言葉が登場します。ほとんどの人は、創造性の欠如を感じるほどには創造性を経験しており、主に他者や機械の創造性の中で生きていると感じているのです。1971年に書かれたこれらの言葉は、アルゴリズムの時代に対する完璧な診断のように思えます。しかし、解決策は遊びを放棄することではなく、遊び方を変えることです。2世紀前、フリードリヒ・シラーはすでに次のように書いていました。「人間は、この言葉の最も完全な意味において人間であるときにのみ遊び、遊びのときにのみ完全に人間となる。」 これはワークライフバランスの問題ではなく、うまく遊ぶことができる人の古代の美徳である「ユーフラペリア」の問題なのです。それは得るものではなく、日々育むものです。問題は遊ぶかどうかではなく、今日この実践がどこでどのように生きることができるのか、そしてどのようにしてこれに価値を戻すことができるのかということです。ここに一つのパラドックスがあります。現代は競争と評価を崇拝していますが、生きていると感じるための秘訣は、役に立たず、カウントされず、売れない何かをすること — そして与えること — を知ることなのです。そして、真の遊び、つまり目的のない遊びこそが、私たちが真の自分になれる唯一の場なのです。真の遊びは勝つことを求めるのではなく、ただそこに存在することを求めるのです。このアイデアが、あなたの余暇に対する考え方を新たにさせたなら、Lara NotesでI'm Inを使ってそのことを伝えることができます。「いいね!」ではありません。この視点が今、あなたのものであるという合図なのです。そして、誰かと話しているときに、手作りのものを売るよりも贈るほうがなぜ喜びが大きいのかを説明している自分に気づいたら、その会話にShared Offlineを付けることができます。Lara Notesでは、これは本物のアイデアが画面の外で生まれたことを示す方法なのです。カタン、マラソン、即興のワークショップを巡るこの旅は、Aeonからお届けします。8分間の時短になります。
0shared

今はもう何もありません