經典電腦遊戲《Doom》如何成為科學工具

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《Doom》的力量:一款 1990 年代遊戲如何成為科學的「遊樂場」。 走進《Doom》的世界——這款 1993 年推出的電腦遊戲不僅為玩家,也為科學家開啟了無數冒險之旅。《Doom》早已不再只是一款像素化的走廊遊戲,它已經成為一種驚人強大的工具,用於探索各種科學前沿領域。這不僅僅是懷舊情懷的作用——這款遊戲的開放原始碼和邪典地位促使研究人員不斷挑戰可能性的極限。 「它能跑《Doom》嗎?」這句話已成為網路上的一個流行語,而這款遊戲的適應性更是傳奇般的。從計算器到數位驗孕棒,科學家們已經在各種設備上運行過這款遊戲,他們一直在追求讓不可能成為可能的刺激體驗。然而,最令人驚訝的實驗卻以其原創者從未想像過的方式,讓《Doom》重獲新生。 試想一下:在矽片上培養的活體神經元,經過訓練後,能夠在《Doom》的複雜世界中玩遊戲。澳大利亞研究人員在先前讓神經元掌握《Pong》遊戲的研究基礎上,訓練這些腦細胞在遊戲中進行操作。為什麼選擇《Doom》?這款遊戲的迷因和文化地位使其成為終極挑戰——既是對網路傳說的有趣致敬,也是生物智能的測試平台。 這種玩樂精神不僅僅是為了好玩。成功進行奇特實驗所需的創造力,與實現科學突破所需的獨創性之間,存在著深刻的聯繫。玩樂能激發好奇心,而好奇心則能推動探索。一位科學家指出:「創造一些有趣的東西,其所需的努力並不比創造一些真正具有技術性的東西少。」他強調,樂趣可以激發嚴肅的見解。 《Doom》的開源特性是關鍵所在。自從其程式碼於 1997 年公開發布以來,愛好者和研究人員已將其重新用於各種專案。其輕量化的設計使其易於改編,而其經典地位也確保了不斷有挑戰者渴望探索其極限。 這款遊戲的科學應用並不止於神經元。有人曾使用螢光細菌來呈現《Doom》,每個細菌細胞都充當一個像素,在培養皿中重現遊戲畫面。這款遊戲甚至曾在衛星上運行,顯示出人類對實驗的渴望是無止境的。 《Doom》是科學領域中更廣泛的遊戲傳統的一部分。《Minecraft》已成為人工智慧的測試平台,而《魔獸世界》等線上世界則模擬了疾病爆發等現實世界現象。然而,《Doom》將易玩性、技術簡單性和文化魅力完美結合,因而受到廣泛喜愛。 因此,這款最初的第一人稱射擊遊戲已成為創新的試驗場,讓遊戲、科學和充滿好奇心的可能性在此碰撞交融。《Doom》不僅僅是過去的遺物;它也提醒我們,有時候,最出色的科學往往源自一個簡單而有趣的問題:它能運行《Doom》嗎?
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