经典电脑游戏《Doom》如何成为科学工具
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《毁灭战士》释放力量:一款 20 世纪 90 年代的游戏如何成为科学的“实验场”
让我们走进《毁灭战士》的世界。这款发行于 1993 年的电脑游戏不仅为游戏玩家,也为科学家开启了无数次冒险之旅。《毁灭战士》早已不再局限于其像素化的走廊,而是已成为一种惊人强大的工具,用于探索各种科学前沿领域。这不仅仅是怀旧情怀在作祟——这款游戏的开源代码和邪典地位激励着研究人员不断挑战可能性的极限。
“它能运行《Doom》吗?”这一句话已成为网络上的热门话题,而这款游戏的适应性更是传奇般的。从计算器到数字验孕仪,科学家们已经在各种设备上运行过这款游戏,他们始终追求着将不可能变为可能的那种刺激。然而,最令人惊叹的实验以其原创者从未想象过的方式让《Doom》焕发了新的生命力。
想象一下:在硅片上培养的活神经元,被训练成能够玩《Doom》中复杂世界的游戏。澳大利亚研究人员在先前让神经元掌握《乒乓》游戏的研究基础上,对这些脑细胞进行了训练,使其能够在游戏中进行导航。为什么选择《Doom》?它的网络文化现象和文化影响力使其成为终极挑战——这是对互联网传说的一种有趣致敬,也是生物智能的试验场。
这种玩味精神不仅仅关乎乐趣。让奇思妙想的实验取得成功所需的创造力,与实现科学突破所需的独创性之间存在着深刻的联系。玩乐激发好奇心,好奇心推动发现。一位科学家指出:“创造一些有趣的东西并不比创造一些真正具有技术性的东西需要更少的工作量。”他强调了乐趣如何能够激发严肃的洞见。
《毁灭战士》的开源特性是关键所在。自其源代码于 1997 年公开发布以来,爱好者和研究人员已将其重新用于各种项目。其轻量级的设计使其易于改编,而其标志性地位则确保了不断有挑战者渴望探索其极限。
这款游戏的科学应用并不止于神经元。人们曾使用荧光细菌来展示《Doom》,每个细菌细胞都充当一个像素,在培养皿中重现游戏的画面。它甚至在卫星上运行过,这表明对实验的渴望是无国界的。
《Doom》是更广泛的科学游戏传统的一部分。《我的世界》已成为人工智能的试验平台,《魔兽世界》等在线游戏世界也模拟了疾病爆发等现实世界现象。然而,《Doom》将易玩性、技术简洁性和文化魅力完美融合,因而备受青睐。
因此,这款最初作为第一人称射击游戏的作品,如今已成为创新的试验场——在这里,游戏、科学和对无限可能的狂热追求相互碰撞。《Doom》不仅仅是过去的遗物;它还提醒我们,有时,最出色的科学往往源于一个简单而有趣的问题:它能运行《Doom》吗?
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经典电脑游戏《Doom》如何成为科学工具