電子遊戲對現代戰爭的重大貢獻
Frenchto
在距離前線幾公里處,一名烏克蘭士兵正使用改裝過的 Xbox 控制器操縱一架軍用無人機。他用拇指做的手勢,與他在《要塞英雄》中操控角色的手勢一模一樣。這並非科幻小說:在當今世界,真正的戰爭也是透過與電玩相同的手指動作和反應來進行。至今仍流傳著一種觀點,認為電子遊戲只是一種逃避,一種對現實世界沒有任何影響的消遣方式。但這個故事迫使你正視現實:六十年來,軍隊和電玩產業一直密切相關。訓練、招募甚至現代武器的設計,都受到電子遊戲語言的影響。軍事技術專家彼得·辛格 (Peter Singer) 直言不諱地表示:遊戲主機公司已投資數億美元,研發出任何人都能在幾個小時內掌握的控制器。如今,這些控制器落入了士兵的手中——這絕非偶然。2025 年,在基輔,37 歲的 Uriy 是「Ukrainian Fight Drone」模擬器的開發者。他親眼目睹了這種轉變:那些伴隨《決勝時刻》長大的孩子們,如今竟能駕駛戰鬥無人機,而且駕駛的熟練程度令人不寒而慄。FPV,也就是「第一視角」無人機,在前線附近的秘密掩體中進行操作。螢幕、耳機,甚至連遊戲眼鏡都和電競室裡的一模一樣。但這裡的賭注是真實的生命。有一個令人震驚的細節:烏克蘭軍隊公開在遊戲玩家中招募士兵,因為他們知道,懂得操作遊戲主機的人也懂得在戰場上操縱無人機。這並非孤立的個案。學者們談論「娛樂軍工複合體」:這是一種有機關聯,在這種關聯中,戰爭遊戲也被用於招募、訓練和消除敏感性。有一個令人震驚的事實:遊戲主機製造商為數百萬名玩家設計遊戲介面,但真正的天才之舉卻是讓這些介面也能完美適用於軍事用途。最令人不安的場景是什麼?一名士兵從操作《要塞英雄》的控制桿,轉而操控一架武裝無人機,甚至連姿勢都沒有改變。但有一個方面是無可爭辯的:如果玩家的手眼協調能力和冷靜變成了武器,那麼遊戲和現實之間的界線還剩下什麼?有些人擔心,這種重疊會降低殺人的決心,使戰爭更像是一場表演。最後一句話是:如今,電玩和戰爭之間的界線並非模糊不清,而是已被蓄意抹去。如果你意識到,手中的遊戲控制桿不再只是用來玩遊戲,你可以在 Lara Notes 上用 I'm In 來標註這一點:這是你表明這個想法與你息息相關的方式。如果你發現自己正在向某人講述這個故事,你可以使用 Shared Offline 標記這段對話——這是一種提醒自己不要忘記,某些想法會真正改變我們的說話方式的方式。以上是《世界報》的節錄,相較於閱讀整篇文章,您至少節省了八分鐘的時間。
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電子遊戲對現代戰爭的重大貢獻