레고, 포켓몬, 그리고 재미의 미래

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오늘날 전 세계에서 판매되는 장난감의 3분의 1은 라이선스에서 탄생합니다. 더 이상 단순한 블록이나 인형이 아니라 비디오 게임, 영화, 만화 등 다른 곳에서 이미 존재하는 세계입니다. 오늘날 레고와 포켓몬은 스마트 칩 덕분에 조립할 수 있을 뿐만 아니라 소리도 내고, 대화도 하고, 서로 싸울 수 있는 세트를 만들기 위해 협력하고 있습니다. 그리고 여기서 반전이 시작됩니다. 게임의 미래는 아예 처음부터 새로 만드는 것이 아니라, 이미 존재하는 것을 새로운 것으로 변형하는 것입니다. 이미 사랑받는 세계에 새로운 상호작용 방식을 혼합하는 것이죠. 우리는 몇 개의 조각과 풍부한 상상력으로 상상력을 키울 수 있다고 생각하며 자랐지만, 이제 창의력은 피카츄, 스타워즈, 겨울왕국 등 이미 알고 있는 것에서 영감을 받아 한 단계 더 발전합니다. 이 혁명의 주인공은 레고입니다. 레고는 블록의 거대 기업에서 라이선스를 통해 새롭게 탄생했습니다. 오늘날 전 세계에서 판매되는 장난감의 37%는 유명한 로고가 새겨져 있습니다. 그리고 포켓몬은 이 도약을 위한 완벽한 시리즈입니다. 지금까지 가장 수익성이 높은 프랜차이즈일 뿐만 아니라 여러 세대의 아이들에게 디지털 생물을 수집하고 조합하고 생명을 불어넣는 방법을 가르쳤기 때문입니다. 일본에서는 새로운 세트의 첫 번째 데모가 어린이들로 가득 찼습니다. 어린이들은 괴물들의 목소리에 맞서 소리쳤고, 어른들은 모든 것을 촬영하며 자신의 과거가 초고급 기술 버전으로 다시 태어나는 것을 보고 놀라움을 금치 못했습니다. 하지만 무언가를 잃고 있지 않을까 하는 의문을 제기하는 사람들도 있습니다. 아이들이 이미 만들어진 세계로만 놀이를 배운다면, 우리는 아이들에게서 진정한 상상력의 공간을 빼앗을 위험에 처하는 것이 아닌가요? 하지만, 다른 시각으로 볼 수도 있습니다. 어쩌면 오늘날의 발명은 무에서 시작하는 것이 아니라, 아티스트들이 인터넷에서 샘플이나 밈을 가지고 하는 것처럼, 이미 알고 있는 것의 조각들을 가져와 리믹스하는 것일지도 모릅니다. 요컨대, 미래의 창의성은 이미 경험한 것들을 조합하는 데서 탄생합니다. 마치 아이가 호그와트 성을 짓고 포켓몬이 침입하도록 하는 것처럼요. 더 이상 우리 조부모 세대의 순수하고 추상적인 놀이가 아니라, 상상과 현실이 경계 없이 서로를 쫓아가는 실험실입니다. 진정한 전환점은 바로 이것입니다. 미래의 즐거움은 우리가 이미 사랑하는 것과 우리가 아직 만들 수 있는 것 사이의 대화가 될 것입니다. 이 아이디어가 당신에게 무언가를 불어넣었다면, Lara Notes에서 I'm In을 누르세요. 이것은 '좋아요'가 아니라, 이제 이 관점은 당신의 것이라고 말하는 방식입니다. 그리고 내일 누군가에게 장난감의 37%가 라이선스에서 탄생했다고 이야기한다면, Lara Notes에서 Shared Offline으로 이를 알릴 수 있습니다. 이렇게 하면 그 대화는 당신과 함께 있던 사람들에게도 남게 됩니다. 이 아이디어는 The Economist에서 가져온 것으로, 최소 2분은 읽을 시간을 절약해줍니다.
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레고, 포켓몬, 그리고 재미의 미래

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