Lego, Pokémon и будущее развлечений

Englishto
Треть продаваемых сегодня в мире игрушек производится по лицензии: это уже не просто кубики или куклы, а целые миры, которые уже существуют в другом месте — в видеоиграх, фильмах, мультфильмах. Сегодня Lego и Pokémon объединились, чтобы создать наборы, которые не только собираются, но и играют, разговаривают и сражаются друг с другом благодаря интеллектуальным чипам. И вот неожиданный поворот: будущее игр заключается не в том, чтобы создавать что-то с нуля, а в том, чтобы преобразовать существующее во что-то новое, смешивая уже полюбившиеся вселенные с новыми способами взаимодействия. Мы выросли, думая, что воображение строится из нескольких деталей и большого количества фантазии, но теперь творчество питается тем, что вам уже известно, будь то Пикачу, «Звездные войны» или «Холодное сердце», и выводит это на новый уровень. Главным героем этой революции является Lego, которая из гиганта в мире конструкторов превратилась в компанию, работающую по лицензиям: сегодня 37% игрушек, продаваемых в мире, имеют на себе знаменитый логотип. И Pokémon — идеальная сага для этого скачка, не только потому, что это самая прибыльная франшиза в истории, но и потому, что она научила поколения детей собирать, комбинировать и оживлять цифровых существ. В Японии первая демонстрация новых наборов собрала полный зал детей, которые кричали в ответ на голоса монстриков, в то время как взрослые снимали все на видео, не веря своим глазам, видя, как их собственное прошлое возрождается в супертехнологичной версии. Но есть и те, кто задается вопросом, не теряем ли мы что-то: если дети учатся играть только с готовыми мирами, не рискуем ли мы лишить их настоящего пространства для воображения? Тем не менее, есть и другой взгляд на это: возможно, сегодня изобретение — это не создание чего-то с нуля, а взятие частей того, что вы знаете, и их перестановка, как это делают художники с семплами или мемами в Интернете. Короче говоря, творчество будущего рождается из соединения уже пережитых впечатлений, как это делает ребенок, который строит замок Хогвартс, а затем заставляет его захватить покемонов. Это уже не чистая и абстрактная игра наших бабушек и дедушек, а лаборатория, где фантазия и реальность бесконечно переплетаются. Настоящий перелом заключается в следующем: развлечения завтрашнего дня будут все больше и больше представлять собой диалог между тем, что мы уже любим, и тем, что мы еще можем придумать. Если эта идея что-то в тебе зажгла, на Lara Notes ты можешь нажать I'm In — это не лайк, это твой способ сказать: эта перспектива теперь принадлежит тебе. А если завтра ты расскажешь кому-то, что 37% игрушек создаются по лицензии, на Lara Notes ты можешь отметить это с помощью Shared Offline — так этот разговор останется и у тех, кто был с тобой. Эта идея взята из The Economist и сэкономит тебе как минимум 2 минуты чтения.
0shared
Lego, Pokémon и будущее развлечений

Lego, Pokémon и будущее развлечений

I'll take...