「So-Bad-It's-Good」:映画『ルーム』と悪評を集める映画の逆説的な魅力

Englishto
映画界最大の失敗作が生んだ、奇妙な喜び。 ほぼ全世界で酷い映画だとされている作品を観るために、プラスチック製のスプーンを手に持ち、口出しをする準備をして、観客が満員の劇場に集まるのはなぜでしょうか?『ザ・ルーム』は、不可解なセリフやぎこちない演技、予算と同じくらい大きな設定ミスがあちこちに見られる悪名高い映画ですが、「下手すぎて上手く見える」現象の象徴的な例となっています。しかし、そのような映画の大失敗が、軽蔑の対象ではなく、カルト的な話題に変わるのはなぜでしょうか? このパラドックスの中心にあるのは、物語に没頭させるという考え方です。ほとんどの映画は、観客を映画の世界に引き込み、劇場の外の現実世界を忘れさせようと努めています。古典的なハリウッド映画は、スムーズな編集、信じられる対話、一貫したプロットなど、目に見えないルールの上に構築されており、この没入型体験を促進します。しかし『ザ・ルーム』は、これらの慣習を楽しく打ち破ります。登場人物は説明なしに現れたり消えたりし、感情的な場面は奇妙に誤って伝えられ、シーンの論理はしばしば目の前で崩壊します。観客は物語に没頭する代わりに、非常に人工的で、率直に言って壊れているものを見ていることを絶えず思い出させられます。 しかし、退屈やフラストレーションではなく、この壊れ具合が笑いを引き起こすことができます。ユーモア理論、特にいわゆる「良性の違反」理論によると、私たちは何かが驚くような形で、しかし無害な形で私たちの期待を裏切るときに笑うのです。『ザ・ルーム』のドラマへの真剣な試みは、意図しないコメディとして終わる。なぜなら、視聴者はその失敗を脅迫的または動揺するものではなく、むしろ面白いと認識するからだ。映画が悪いというだけでなく、その悪さが誠実で誤った善良な努力から来ているということです。観客は、ぎこちないセリフや置き違えられたスプーンの写真の背後にある真剣さを感じ取り、失敗を不快というよりも愛らしく感じるのです。 コンテキストがすべてです。傑作を期待して『The Room』を観に来た人々は、失望します。しかし、観客が「返金不可」の看板や悪評によって、ワイルドで共通の体験をする準備をして到着すると、その悪さが遊びの招待状となります。上映は騒がしい儀式となり、ファンはジョークを叫び、スプーンを投げ、映画の多くの失敗を共有することで絆を深めます。笑いは社会的な接着剤となり、個人の嘲笑を一種のグループのお祭りに変えます。 この共有された遊び心は、深いところに触れています。ユーモアは、結局のところ、社会的な絆の一形態として進化したものだからです。霊長類が乱暴な遊びの中で笑い、すべてが楽しいことを示すように、The Roomの観客は笑いと儀式を通して、インサイダークラブへの所属を確認します。観客は、映画が破っている慣習について知れば知るほど、それらの破壊を一緒に強調することでより楽しむことができるのです。 『ルーム』のユニークな魔法は、そのコミカルな失敗だけでなく、映画鑑賞の通常のルールから観客を解放する方法にあります。物語に没頭することなく、観客は映画を集団的な知性と共有された娯楽の場として楽しむことができるのです。そのユーモアは、ウィソーの意図しない失敗に見出され、観客の笑いと仲間意識の中で生み出されます。結局のところ、映画を「下手すぎて上手くなる」ものにするのは、映画自体ではなく、その輝かしい、忘れられない間違いを楽しむ楽しく共通の経験なのです。
0shared
「So-Bad-It's-Good」:映画『ルーム』と悪評を集める映画の逆説的な魅力

「So-Bad-It's-Good」:映画『ルーム』と悪評を集める映画の逆説的な魅力

I'll take...